ssq_info
ssq_status
startpet
stoplogin
stopsay
subjob
summon <object: id | name> <number>
summon2
summon3
summon_illusion
summonnpc
switch_market_price_warning
telbookmark
teleport <x> <y> [<z>]
teleport_to_npc <npc: class id | name>
teleportto <char name>
time_info
time_limit
tradeoff
tradeon
tutorial_event
undying
unregister
unregister_tb_pledge
unregister_tb_user
unsetpower
u pdatecastleincome
use_skill
view_enemy_list
view_enemy_list2
view_tb
viewcomment
viewpn
viewpower
vote
whisper
who
worlddebug
xm asevent
xmastree
//event type [on/off]
//eventmatch [create | leader | item_rule | skill_rule | lock | unlock | start | pause | end | info | list | score | remove | msg | fence | dispelall | useskill | manage] ...
//eventmatch create [match_rule] [team1_name] [team2_name] [x] [y] [z] [fence_width] [fence_height]
//eventmatch dispelall [match_id]
//eventmatch end [match_id]
//eventmatch fence [match_id] [fence_state]
//eventmatch firecracker [who]
//eventmatch info [match_id]
//eventmatch item_rule [match_id] [allow_all | deny_all | A(item_id) | D(item_id)] ...
//eventmatch leader [match_id] [1|2] [leader_id]
//eventmatch lock [match_id] [1|2]
//eventmatch manage [match_id]
//eventmatch msg [match_id] [type] [message]
//eventmatch pause [match_id]
//eventmatch remove [match_id]
//eventmatch score [match_id] [team1_score] [team2_score]
//eventmatch skill_rule [match_id] [allow_all | deny_all | A(skill_id) | D(skill_id)] ...
//eventmatch start [match_id]
//eventmatch unlock [match_id] [1|2]
//eventmatch useskill [match_id] [skill_id] [skill_level] ...
//eventmatchop[list | observer] ...
//eventmatchop observer [match_id] [on|off] //gmspeed [0..5] ---менять скорость
//hide (on,off] --- скрываться/появляться
//teleport [x,y,[z]]== телепорт на позицию x y z
//teleportto [name] == телепорт к персу с ником name
//recall [name] == телепорт к себе перса с ником name
//undying [on|off] ==включить/выключить бессмертие
//killnpc - убить выделенного NPC
//summonnpc [name|id] - суммонить NPC по ID или по названию
//sendhome [charname] - отослать перса в родную деревню
//setskill [skill id] [level] - установить выделенному персонажу скилл с уровнем
//delskill [skill id] - удаляет скилл по номеру у выделенного персонажа
//setparam [param] [value] - установить параметр
level - уровень
exp - опыт
sp - очки навыков
str, dex, int, con, wit, men - хар-ки
//summon [name|id] - суммонить вещь по ID или по названию
summon2 [enchanted] [Object id|Object name] - суммонить енчантную вещь,первый параметр - +сколько енчантить.
//snoop [charname | .] [ON | OFF] - включить слежение за сообщениями персонажа
//polymorph [npc id|npc name] - превратится в существо, при этом жизни и удар те же, но скорость меняется. Сам себя видишь по старому, а все видят новым существом.
//healthy - целиком вылечить цель и дать всю ману.
//setquest [quest id] [state] - назначить цели квест по id, с состоянием state
//killme - суицид
//setbuilder [charname] [level] - назначить персонажа ГМом уровня level
1 level - полные права
2 level - команды работающие только на себя
3 level - только команды телепорта и общие ГМовские команды
//setai [npcname]- дать выбранному мобу интеллект моба npcname, при этом учитывается аггрессивность
Команды по захвату замка
//set_siege [castle] [date] установка времени на захват
метрика - [date] - (пример: 2005(год) 03(месяц) 26(число) 16(часы) 00(минуты)
-||-||-|| - [castle] - пример: gludin = 1;dion = 2; giran = 3 ставишь число равное замку
//set_quick_siege [castle] [время в секундах]